I korthet

Här kan du snabbt komma igång, eller repetera grunderna ifall du har glömt något.

Programmering erbjuder många möjligheter för undervisning. Logik, problemlösning och kritiskt medborgarskap kräver nya verktyg vid sidan om ämnesundervisningen. Naturligtvis kräver detta en insats utöver den vanliga undervisningen, men vi tror att det in det långa loppet visar sig vara värdefullt både ur elevens och samhällets synvinkel.

Som tumregel kan man anta att utförandet av en enda uppgift kan ta en timme eller två (speciellt om man är nybörjare inom programmering) när man går på djupet med olika alternativ för material eller visualisering, men att lära sig grunderna och komma igång borde gå snabbt och smärtfritt.

Uppgifterna som hittas i materialbanken är grovt indelade i tre kategorier:

I den här undermeny kan du hitta instruktioner för hur du använder Jupyter Notebook och en del mer specifika användningsexempel.