Lyhyesti
Täältä pääset nopeasti alkuun tai voit kerrata perusasiat, jos jo opitut taidot ovat päässeet unohtumaan.
Ohjelmointi tarjoaa paljon mahdollisuuksia opetustyöhön. Logiikan, ongelmanratkaisutaitojen ja kriittisen kansalaisuudenkin yleiseen kehittämiseen tarjoutuu uusia työkaluja ainesisällön oppimisen sivussa. Luonnollisesti tämä on aikaa vievää sisällyttää muun opetuksen joukkoon, mutta luotamme sen olevan pidemmän päälle vaivan arvoista niin oppijoiden kuin yhteiskunnankin kannalta.
Nyrkkisääntönä voinee pitää, että yksittäisten harjoitteiden parissa saa helposti vietettyä tunnin tai toisenkin (etenkin ohjelmointia aloitteleva) jos lähtee kunnolla porautumaan aineistoihin tai mahdollisiin visualisaatioihin, mutta itse alkuun pääseminen on tehty nopeaksi ja vaivattomaksi.
Materiaalipankista löytyvillä harjoitteilla on kolme karkeaa kategoriaa:
- Lyhyet tehtävät joilla pääsee sisään ohjelmointiin. Helppo ajaa selaimessa.
- Pidemmät harjoitteet, joissa yleensä tutkitaan yhtä aineistoa kerrallaan. Esimerkiksi oppitunti- tai työpajakäyttöön. Suurin osa tarjotuista materiaaleista kuuluu tähän luokkaan.
- Vaativammat projektit edistyneemmille tekijöille. Pidempään puuhasteluun omalla ajalla.
Tästä osiosta löydät ohjeita Jupyter Notebookien kanssa toimimiseen sekä vaihe vaiheelta läpikäydyn esimerkin.